Déplacements quotidiens
Déplacements quotidiens : ce qui pèse dans le choix du mode de transport
Démonstration synthétique Page non indexable
Dans ce jeu fictif, la fiabilité de l'horaire passe devant la durée du trajet.
Cette page n'est pas une publication
Elle montre à quoi ressemblerait la restitution d'une étude. Le commanditaire est une campagne interne de démonstration, la période est fictive et les réponses ont été générées. Rien de ce qui suit ne peut être cité comme un résultat.
Fiche méthodologique
Les mêmes rubriques qu'une publication réelle, remplies honnêtement pour un jeu fictif.
| Commanditaire | Campagne interne de démonstration — Institut Civra. Aucune organisation tierce n'a commandé ce jeu. |
|---|---|
| Nature | Jeu fictif dont la restitution est exposée pour montrer la mise en forme. |
| Période | Période fictive — 3 au 9 juin 2026, aucune collecte réelle |
| Mode d'interrogation | Aucune interrogation n'a eu lieu : les réponses de ce jeu ont été écrites pour la démonstration. |
| Base | 860 réponses synthétiques |
| Règles d'analyse | Résultats bruts par question, base rappelée systématiquement, une seule réponse possible. |
| Pondération | Aucune. |
| Représentativité | Aucune. Ce jeu ne décrit aucune population. |
| Limite principale | Aucun chiffre de ce jeu ne peut être cité, comparé ni extrapolé. |
Restitution de démonstration
Le graphique est décoratif : chaque valeur est écrite à côté de son libellé, et le tableau équivalent est ouvert juste en dessous.
Résultat commenté — démonstration Données synthétiques
« Qu'est-ce qui compte le plus dans le choix de votre mode de transport ? »
Répartition des réponses synthétiques
| Réponse | Part des réponses |
|---|---|
| La fiabilité de l'horaire | 38 % |
| Le coût du trajet | 24 % |
| La durée totale du trajet | 22 % |
| Le confort du trajet | 16 % |
- Base
- 860 réponses synthétiques
- Période
- Période fictive — 3 au 9 juin 2026, aucune collecte réelle
- Limite
- Participation volontaire, sans redressement : ces résultats ne décrivent aucune population réelle et ne sont pas représentatifs.
Ce que cette page ne montre pas
Trois limites valent pour tout jeu de démonstration.
- Personne n'a répondu : il n'existe ni terrain, ni échantillon, ni non-réponse.
- La période affichée est fictive et ne correspond à aucune collecte.
- Aucune comparaison entre deux jeux de démonstration n'a de sens.